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Serious Games: Digitale Spiele in den Anwendungsgebieten Training, Bildung und HealthCare W. Vogel & M. Büttner GmbH 3Auswahl der Stichprobe und Festlegung

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Description

3Auswahl der Stichprobe und Festlegung der Befragungsmasse16

Eine soziologische Studie

Anhang¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿

3Die Merkmalsgruppe [¿]

Serious Games: Digitale Spiele in den Anwendungsgebieten Training, Bildung und HealthCare W. Vogel & M. Büttner GmbH 3Auswahl der Stichprobe und FestlegungDie Frage nach der Bedeutung des Begriffs 'Serious Games' stellt sich, sobald aktuelle Trends und Vernderungen der Videospieleindustrie betrachtet werden. Im Gegensatz zu den Gelegenheitsspielen (engl. 'Casual Games'), die sich relativ einfach anhand Ihrer Zielgruppe und ihrer Konsumausrichtung definieren lassen, sind Serious Games ein eher diffuser Begriff. Im Marketing wird meist die Definition von Serious Games als Lern und Trainingsspiele

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